Strategi Permainan 6 segitiga

Permainan 6 segitiga adalah permainan di mana pemain saling berlomba untuk melihat siapa yang dapat mengisi segitiga tujuan mereka dengan pasak berwarna terlebih dahulu. Meskipun gim ini bukan Cina atau Checkers, ini adalah permainan taktis yang menyenangkan yang ditemukan di Jerman, tetapi berdasarkan permainan Amerika bernama Halma. Anda dapat memainkan game dengan dua hingga enam pemain. Ikuti aturan asli, atau buat beberapa milik Anda sendiri untuk memainkan variasi dari Checkers Cina.

Jika Anda ingin memainkan permainan seru lainnya coba kunjungi  Dadu Online , disana terdapat banyak permainan yang bisa Anda coba! Sayang jika di lewatkan.

Biasakan diri Anda dengan papan permainan. Bentuk papan adalah bintang berujung enam, dan setiap titik memiliki sepuluh lubang “pasak” (atau marmer) di dalamnya. Segi enam bagian dalam papan juga diisi dengan lubang pasak, dan setiap sisi segi enam memiliki lima lubang pasak di atasnya.

Pilih segitiga awal Anda. Segitiga yang Anda gunakan akan bergantung pada jumlah pemain yang Anda miliki. Anda dapat memainkan game dengan dua, tiga, empat, atau enam pemain.

Strategi Permainan 6 segitiga

Tempatkan pasak Anda di lubang pasak. Gunakan sepuluh pasak yang sesuai dengan warna segitiga Anda. Namun, tidak semua papan catur Cina memiliki segitiga berkode warna. Dalam hal ini, Anda dapat memilih set pasak berwarna yang Anda inginkan.

Membalikkan koin untuk menentukan siapa yang lebih dulu. Membalikkan koin ke udara dan memprediksi apakah koin akan mendarat di “kepala” atau “ekor.” Biarkan setiap orang memiliki satu giliran, dan jika ada beberapa orang yang melakukannya dengan benar, biarkan mereka mendapat giliran lain. Pemain mana pun yang menebak dengan benar, jumlah terbesar kali dipilih untuk menjadi pemain awal.

Bergantian. Setelah orang pertama mengambil giliran, orang yang berada di sebelah kiri pemain itu akan mengambil giliran berikutnya. Terus bergerak di sekitar papan dalam hal ini, perjalanan ke kiri sampai Anda mencapai pemain pertama lagi. Siklus itu kemudian mengulang.

Bertujuan untuk segitiga lawan. Anda dapat memindahkan pasak ke segala arah di seluruh papan. Anda bahkan dapat memindahkannya ke dalam segitiga lain yang saat ini tidak digunakan. Untuk memenangkan permainan, Anda harus memindahkan kesepuluh pasak Anda ke dalam segitiga tepat di seberang segitiga awal Anda